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Guerreiro Dimensional Spielvan

Guerreiro Dimensional Spielvan

8.919861 temporada44 episódios25min/epAction & AdventureSci-Fi & Fantasy

A história tem início quando o Império Water ("Waller", no original) destrói o Planeta Clean e os sobreviventes enviam dois representantes do planeta ao espaço para, após um período de doze anos em animação suspensa, iniciarem o combate ao malévolo império impedindo que este conquiste o seu próximo alvo, a Terra, cobiçada em razão de seus recursos naturais e da imensa quantidade de água em sua superfície. Os escolhidos para a tarefa são o garoto Spielvan e a sua amiga Diana. Além de lutar contra as ambições do Império Water, o herói busca um outro objetivo, resgatar seu pai e sua irmã das mãos de Water, visto que estes foram seqüestrados e postos à serviço dos objetivos funestos deste último. O que Spielvan não sabe é que sua família fora convertida em fiéis servos de seus captores: o Profº Paul, seu pai, se transformou no insensível Dr. Bio, e sua irmã Helen foi transformada pelo próprio pai na fria e calculista Herbaira, cujo objetivo é um só: assassinar seu irmão Spielvan, e assim impedir a derrota do Império Water.

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Temporadas e episódios

Temporada 1

198644 episódios
  1. Episódio 1

    O Início

    7 de abr. de 1986 · 25min

    Spielvan e Diana se preparam para destruir uma das bases de operação de Water, enquanto inicia sua busca pelo pai e pela irmã, enfrenta as tropas de General Deslock.

  2. Episódio 2

    A Dupla Invencível

    14 de abr. de 1986 · 25min

    Spielvan e Diana lutam para impedir o plano do Império Water, que se prepara para construir uma base no subsolo de Tóquio.

  3. Episódio 3

    Adão e Eva no Pacífico

    21 de abr. de 1986 · 25min

    Helen, a irmã de Spielvan consegue escapar da prisão no Castelo Water. Em terra, enquanto foge da perseguição de Deslock, Lay e os soldados Clown, ela envia uma mensagem de socorro que é recebida por seu irmão, que inicia sua busca.

  4. Episódio 4

    Anjo ou Demônio?

    28 de abr. de 1986 · 25min

    Doutor Bio apresenta sua nova criação: Herbaira, na verdade, sua filha Helen transformada, para ser utilizada na destruição de Spielvan.

  5. Episódio 5

    O destino de Helen

    5 de mai. de 1986 · 25min

    Spielvan continua sua busca por Helen, quando é detido pelo mecanóide Processor. que havia computado todos os golpes e movimentos de Spielvan, dessa forma, podendo prever com antecedência os ataques do herói e repeli-los efetivamente.

  6. Episódio 6

    O estranho Guerreiro

    19 de mai. de 1986 · 25min

    Doutor Bio resolve apresentar sua criação: o Guerreiro Mutante Guja, o primeiro de seus guerreiros bionóides, e utilizá-lo para roubar um precioso diamante de um museu.

  7. Episódio 7

    A Ilha das Sereias

    26 de mai. de 1986 · 25min

    Water constrói um laboratório submarino para processar água do mar. Quando Daigoro sai para pescar e acidentalmente fisga mecanóide Aquactor, que vigia o lugar, sendo puxado para o fundo das águas, encontrando Lay, Shadow e Gash, que ele deduz serem sereias, o trio relata a Pandora que ele não é útil para pesquisas e o libertam. Ao chegarem em terra, contam sobre as sereias a Spielvan e ele decide investigar.

  8. Episódio 8

    A Ira de Diana

    2 de jun. de 1986 · 25min

    O Império Water decide eliminar Diana, para isso enviam o poderoso Mecanóide Machine. Ferida, Diana é ajudada por Helen, que se vê obrigada a fugir com a aproximação dos soldados Clown.

  9. Episódio 9

    A Fúria de Spielvan

    9 de jun. de 1986 · 25min

    Spielvan enfrenta Herbaira, que quase o derrota, ao mesmo tempo que Doutor Bio se propõe a criar um poderoso guerreiro para poupar a filha.

  10. Episódio 10

    A Indústria de Robôs

    16 de jun. de 1986 · 25min

    Doutor Daigoro é pago por uma mulher, na verdade Lay disfarçada, para criar um robô, após a conclusão, sem o seu conhecimento, os Soldados Clown fazem alterações na invenção. Durante uma festa para comemorar a criação do robô, este tenta matar Spielvan.

  11. Episódio 11

    O Mecanóide Gun Man

    23 de jun. de 1986 · 25min

    Foi exibido na sequência, em 23 de junho de 1986, e foi um dos mais bem trabalhados do seriado, onde Spielvan enfrenta um novo mecanóide, que registra todos os seus golpes e movimentos. Derrotado no primeiro confronto, Spielvan é humilhado, e quando GunMan sequestra um grupo de crianças ele se vê forçado a enfrentá-lo novamente

  12. Episódio 12

    A Casa dos Sonhos

    30 de jun. de 1986 · 25min

    Uma família recebe de presente, muito dinheiro e uma casa futurista para morar, quando o filho mais novo começa a suspeitar da casa, seus pais não lhe ouvem, restando a ele pedir ajuda de seu amigo Spielvan, até que uma noite, durante uma investigação de Spielvan e Diana, os eletrodomésticos da casa se unem para formar o novo mecanóide Freezer.

  13. Episódio 13

    O Sequestro do Cientista

    7 de jul. de 1986 · 25min

    Spielvan encontra uma mochila, e ao devolvè-la descobre que sua dona, uma pequena garotinha, é filha de um famoso cientista que é forçado a conduzir experiências para Water, quando Deslock está prestes a matar Spielvan.

  14. Episódio 14

    O Roubo do Metal Cicle

    14 de jul. de 1986 · 25min

    Os soldados Clown sequestram um ônibus cheio de crianças, e durante o combate com o novo mecanóide Drill, Spielvan tem sua moto Metal Cycle em poder dos vilões, tendo que planejar uma forma de resgatar as crianças e sua moto.

  15. Episódio 15

    Operação Água-Viva

    21 de jul. de 1986 · 25min

    Spielvan começa a investigar casos de banhistas que, após serem atacados por parasitas em uma praia, começam a ter um desejo incontrolável de retornar às águas.

  16. Episódio 16

    A Lagoa Secreta

    28 de jul. de 1986 · 25min

    Quando Water sequestrou um pequeno vilarejo rural, um menino conseguiu escapar e alertar Spielvan. Ao partir para enfrentar os invasores, Spielvan confronta o poderoso mecanóide gorila BossKong.

  17. Episódio 17

    O Labirinto Infernal

    4 de ago. de 1986 · 25min

    Um menino ganha um videogame de um estranho, e sua mente é aprisionada dentro do jogo, para resgatá-lo, Spielvan entra no jogo, e sua mente também é aprisionada em outra dimensão onde está impossibilitado de se transformar.

  18. Episódio 18

    A Flor Aquática

    11 de ago. de 1986 · 25min

    Spielvan encontra uma garota, que na verdade é um ser áquatico do planeta Plant, destruido por Water, e passa a defendê-la de Herbaira e do mecanóide Dobelar, pois o Doutor Bio pretende capturá-la e utilizá-la para a criação de um bionóide.

  19. Episódio 19

    A Rebelião dos Robôs

    18 de ago. de 1986 · 25min

    Durante uma exposição tecnológica, um cientista apresenta sua nova criação, um robô humanóide com físico de halterofilista cognominado Sansão, aproveitando disso, surge o mecanóide Denzilar, que utiliza uma potente corrente elétrica para controlá-lo. Devido a paixão que o cientista tem por sua criação, Spielvan tenta evitar ao máximo destruí-lo.

  20. Episódio 20

    Andróide!

    25 de ago. de 1986 · 25min

    Quando Water descobre que o doutor Sakata possui uma esposa artificial, ordena que ele seja sequestrado para integrar o corpo de cientistas do império.

  21. Episódio 21

    O Plano Traiçoeiro de Pandora

    1 de set. de 1986 · 25min

    Pandora decide utilizar Herbaira novamente, porém o Doutor Bio oferece-se para lutar em seu lugar. Partindo para o campo de batalha munido de uma cimitarra, Doutor Bio confronta Spielvan, nesse momento, Helen pede a Spielvan que não lute, pois ele é seu pai. Pandora ativa um controle especial e faz Helen se transformar em Herbaira, confundindo Spielvan e Diana.

  22. Episódio 22

    A Missa Negra

    8 de set. de 1986 · 25min

    Water decide converter os integrantes de um grupo de rock, e transformá-los em assassinos através de lavagem cerebral, para o trabalho enviam um feiticeiro Shaman.

  23. Episódio 23

    A Montanha do Diabo

    15 de set. de 1986 · 25min

    Investigando uma série de desaparecimentos e acidentes ocorrido em uma montanha, que as pessoas dizem estarem sendo causadas por um demônio, Spielvan e Diana descobrem a verdadeira causa.

  24. Episódio 24

    A Chegada de Guiotine

    22 de set. de 1986 · 25min

    Com as sucessívas derrotas, Water decide trazer do futuro, seu descendente, Imperador Guiotini. Durante os preparativos de chegada, Deslock decide enfrentar Spielvan.

  25. Episódio 25

    O Novo Mecanóide

    13 de out. de 1986 · 25min

    Guiotini assume o comando da tropa militar, e arquiteta um plano, onde cria um poderoso robô e convence Shadow e Gash, com a promessa de um alto posto no império, a atacarem Spielvan assim que o mecanóide tiver acabado com suas forças

  26. Episódio 26

    Andróide Helen

    20 de out. de 1986 · 25min

    Deslock cria um novo mecanóide e o disfarça de Helen, para que desse modo, Spielvan acredite que sua irmã foi transformada em guerreira e fique desencorajado a atacá-la.

  27. Episódio 27

    O Casal do Planeta Focus

    27 de out. de 1986 · 25min

    O Império Water captura dois nativos do planeta Focus, que possuem o sangue azul especial, que pode ser utilizado para nutrir o Senhor Water em lugar de água.

  28. Episódio 28

    Operação Bebê

    3 de nov. de 1986 · 25min

    Guiotini utiliza discos gravados com a voz de Pandora, para hipnotizar mulheres grávidas e afetar mentalmente seus fetos. Diana se disfarça como uma mulher grávida para investigar o caso.

  29. Episódio 29

    Massacre a Diana

    17 de nov. de 1986 · 25min

    Deslock sequestra um grupo de crianças levando Spielvan e Diana ao resgate.

  30. Episódio 30

    O Reencontro

    24 de nov. de 1986 · 25min

    Quando se descobre que o controle que Doutor Bio utilizava para transformar Helen em Herbaira não funciona mais, Guiotini envia o mecanóide BlackCarMan para trazê-la de volta.

  31. Episódio 31

    A Conversão da Lady Helen

    1 de dez. de 1986 · 25min

    Helen, livre do controle do Doutor Bio, decide se aliar a Spielvan e Diana na luta contra o Império Water. Enquanto isso, várias casas e edifícios começam a ruir nas partes mais populosas de Tóquio, danos causados por Lay e o mecanóide Antom.

  32. Episódio 32

    A Flor Misteriosa

    8 de dez. de 1986 · 25min

    Guiotini cria flores com vida própria e o poder de transformar as pessoas em plantas, e libera-as pela cidade em caminhões, restando a Spielvan, Helen e Diana combater seu plano malígno.

  33. Episódio 33

    Os Motoqueiros

    15 de dez. de 1986 · 25min

    Guiotini se infiltra em uma gangue de motoqueiros e resolve usá-los para matar Spielvan por ele.

  34. Episódio 34

    O Estranho Balão

    22 de dez. de 1986 · 25min

    Spielvan investiga o caso de crianças que começam a ficar mentalmente suspensas, e descobre que tudo pode estar sendo causado por um mecanóide que rouba os sonhos das crianças.

  35. Episódio 35

    O Espelho Mágico

    5 de jan. de 1987 · 25min

    Guiotini distribui espelhos mágicos no Ano Novo, que segundo ele tem o poder de fazer as pessoas parecerem mais bonitas, na verdade os espelhos, devido a uma magia do Senhor Water, fazer as pessoas se tornarem zumbis.

  36. Episódio 36

    O nascimento de Fantasman

    12 de jan. de 1987 · 25min

    Water cria um ser, formado de maus sentimentos humanos e o denomina Fantasman, para destruir a humanidade, Fantasman cria uma organização com seu nome, com membros influentes da sociedade que ele hipnotizou, e os ordena que causem terror a cidade. Spielvan, Helen e Diana partem para impedi-los.

  37. Episódio 37

    O Ataque à Vila

    19 de jan. de 1987 · 25min

    Fantasman alimenta a ambição do povo de um vilarejo, fazendo-os acreditar que há ouro nas profundezas da montanha, e que Spielvan é um inimigo.

  38. Episódio 38

    O Sequestro

    26 de jan. de 1987 · 25min

    Fantasman sequestra o casal de cientistas Mochizuki e absorve seus conhecimentos para dentro dos cérebros de um novo mecanóide, para descobrir desse modo, os segredos de um aparelho que o casal inventou e pode ser utilizado para avançar a tecnologia do Império.

  39. Episódio 39

    A Ira de Pandora

    2 de fev. de 1987 · 25min

    Fantasman cria um mecanóide com seu nome, e decide utilizá-lo para tomar o poder do Império Water, porém é repelido pela força de Guiotini, Pandora, Deslock e do novo mecanóide Bakyumer.

  40. Episódio 40

    Espada do Bem X Espada do Mal

    9 de fev. de 1987 · 25min

    Guiotini encontra uma espada lendária, que unida ao poder de um mecanóide especial, prova ser muito mais poderosa do que a espada Cosmic Blade de Spielvan.

  41. Episódio 41

    Quem é o ator principal! Caos no estúdio cinematográfico

    16 de fev. de 1987 · 25min

    Guiotini desaparece, e Deslock começa a ter um plano insólito de se casar com Diana e destruir Spielvan, e começa a executar seu plano em um estúdio de cinema; cenário ideal para o novo mecanóide MovieMan.

  42. Episódio 42

    O ataque do general! A potência de 1.000 de watts

    23 de fev. de 1987 · 25min

    Deslock é rebaixado de seu posto militar após suas derrotas, e começa a planejar uma conspiração, porém Pandora descobre suas idéias, o restitui em sua patente de general e mais do que isso, o presenteia com um potente gerador, que o tornará um Super General

  43. Episódio 43

    O Desafio Final

    2 de mar. de 1987 · 25min

    Guiotini retorna como fantasma, após ter se lançado em uma fenda dimensional, e se torna imune as armas de Spielvan. Satisfeita, Pandora utiliza um programa de computador e recompõe Doutor Bio a sua forma original, para que ele assista a destruição do herói.

  44. Episódio 44

    O Segredo do Planeta Clean

    9 de mar. de 1987 · 25min

    Pandora sobrevive ao combate com Spielvan e volta ao Castelo Water. Spielvan, Diana e Helen entram no Castelo e Pandora novamente se divide em duas formas, e recompondo-se em Biomecanóide Pandora, mostra ser muito mais poderosa do que os heróis, durante o combate.

Elenco

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Dados e imagens fornecidos por TMDB.